Phần cứng Nintendo_Switch

Mặt sau của Nintendo Switch, hiển thị chân đế, khe cắm MicroSD, cổng sạc và lỗ thông hơi

Nintendo Switch là một bộ điều khiển trò chơi video lai, với hệ thống chính bao gồm "Switch Console", "Switch Dock" và bộ điều khiển "Joy-Con". Mặc dù nó là một hệ máy lai, Fils-Aimé nói rằng Switch là "một hệ máy chơi trò chơi điện tử tại gia mà bạn có thể mang theo khi di chuyển".[70][71] Fils-Aimé nói Switch và các máy cầm tay chính của họ, Nintendo 3DS, có nghĩa là cùng tồn tại, với việc Kimishima xem xét 3DS là một sản phẩm dánh cho các game thủ trẻ.  Công ty đã lên kế hoạch cắt giảm sản xuất Wii U cùng với dự đoán phát hành Switch, và chính thức tuyên bố kết thúc vào ngày 31 tháng 1 năm 2017.[72][73]

Máy và Chân đế

Bộ phận chính của Switch là Console, một màn hình giống như máy tính bảng chạy bằng pin có màn hình LCD kích thước 6,2 inch (160 mm) trên đường chéo, giống với Wii U GamePad.[74] Thông số 203,1 x 102 x 13,9 milimét (8,00 × 4,02 × 0,55 in) và nặng 297 gam (10,5 oz).[75] Màn hình hỗ trợ cảm biến điện dung đa điểm, 10 điểm và bao gồm công nghệ haptic từ Immersion Corporation.[76] Màn hình LCD hỗ trợ độ phân giải lên đến 720p (1280×720 px).[77] Console bao gồm giắc cắm âm thanh 3,5 mm, loa âm thanh nổi ở dưới, cổng USB-C để sạc ngoài và chân ở mặt sau.[78] Thiết bị cũng bao gồm các khe cắm thẻ trò chơi (dựa trên thẻ) và thẻ nhớ ngoài microSD được lắp đặt hoặc tháo ra. Console có đường ray trượt ở phía bên, mà bộ tay cầm Joy-Con có thể trượt khi không gắn vào đế. Một cảm biến ánh sáng ở mặt trước có thể được sử dụng để kiểm soát độ sáng của màn hình.

Chân đế của Nintendo SwitchMặt sau của chân đế, mở ra

Bộ điều khiển, có hoặc không có Joy-Con kèm theo, có thể được đặt vào Switch Dock, một đế cắm với các đầu nối điện trở để kết nối Console với nguồn điện để sạc pin và đến TV qua kết nối HDMI cho hình ảnh / âm thanh đầu ra. Dock cũng có hai cổng USB 2.0 và một cổng USB 3.0.[79] Khi được gắn vào đế, thiết bị có thể hỗ trợ độ phân giải lên tới 1080p và tốc độ khung hình tối đa là 60 khung hình mỗi giây, mặc dù độ phân giải tối đa thay đổi tùy theo trò chơi. Ví dụ, The Legend of Zelda: Breath of the Wild chạy ở 900p và 30 khung hình / giây trong khi Switch gắn vào đế.[80][81] Dock có kích thước 173 x 104 x 54 mm (6,8 in × 4,1 in × 2,1 in) và nặng 327 gram (11,5 oz).[82]

Có ba chế độ chơi có thể được sử dụng với Switch; "Chế độ TV" với Console được gắn trong Dock để hỗ trợ phát trên TV lớn, "Chế độ bàn phím" với Console được đặt trên bàn hoặc bề mặt khác bằng chân đế của trò chơi được chia sẻ từ màn hình chuyên dụng hoặc trong "Chế độ cầm tay" như một thiết bị máy tính bảng di động tiêu chuẩn.[83][84] Người dùng có thể chuyển đổi giữa các chế độ này chỉ đơn giản bằng cách đặt Console trong Dock hoặc tháo nó ra, mở rộng hoặc rút lại chân đế và tháo hoặc kết nối Joy-Con. Trò chơi có thể được thiết kế để chỉ chơi ở các chế độ cụ thể; ví dụ, ban đầu Voez không thể phát trong Chế độ TV và dựa vào điều khiển màn hình cảm ứng.[85] Hỗ trợ cho tay cầm và Chế độ TV sau đó được thêm vào Voez vào tháng 1 năm 2018 thông qua bản cập nhật cho trò chơi. Một ví dụ khác là Super Mario Party, sẽ không hỗ trợ Chế độ cầm tay.[86][87]

Nintendo nói rằng Switch là một "trải nghiệm màn hình đơn", trong đó người chơi có thể xem nội dung trên Console khi nó ra khỏi Dock, hoặc trên màn hình được gắn vào Dock khi Console được gắn vào đế. Switch không có chức năng hai màn hình được như Wii U thông qua GamePad của nó.[88]

Nintendo đã cấp bằng sáng chế một thuật ngữ sử dụng nhiều máy Switch để tạo một cấu hình đa màn hình, bằng cách sắp xếp chúng trên một bề mặt phẳng và trải ra môi trường chơi đơn trên màn hình của chúng. Công nghệ này cuối cùng đã được tận dụng trong Super Mario Party.[89][90]

Joy-Con

Tay cầm Joy-Con L và Joy-Con R màu xámĐèn neon màu đỏ và màu xanh da trời gắn liền với bộ điều khiển Joy-Con Grip

Nintendo Switch đi kèm với bộ tay cầm gọi chung là Joy-Con, được gọi riêng là "Joy-Con L" và "Joy-Con R". Các tay cầm được gắn vào Switch Console thông qua đường ray sử dụng cơ chế khóa, với một nút nhả nhỏ trên mặt sau để trượt ra. Khi tách ra, chúng có thể được sử dụng như một cặp cho một người chơi, gắn vào một cái kẹp mô phỏng gamepad, hoặc được sử dụng như bộ điều khiển riêng biệt bởi hai người chơi. Một máy Switch có thể hỗ trợ tới tám kết nối Joy-Con.[91] Dây đeo có thể được gắn vào các mặt của Joy-Con khi chúng được tách ra.

Mỗi Joy-Con bao gồm bốn nút hành động phía trước (Joy-Con R có các nút ABXY chữ ký của Nintendo và Joy-Con L có các nút định hướng), một thanh tương tự có thể được nhấn xuống dưới dạng nút thứ năm, dấu cộng (+) hoặc nút trừ (-) và hai nút kích hoạt. Bên trong đường ray là hai nút bổ sung (nút SL và SR) có thể hoạt động giống như các nút vai trái và phải khi Joy-Con được giữ theo chiều ngang.[92] Mỗi Joy-Con chứa một gia tốccon quay hồi chuyển để hỗ trợ điều khiển chuyển động, trong khi Joy-Con R cũng chứa một cảm biến độ sâu hồng ngoại có thể được sử dụng để xác định các đối tượng và cử chỉ chuyển động. Cả hai Joy-Con chứa một hệ thống phản hồi xúc giác được gọi là "HD Rumble", có thể tạo ra phản hồi xúc giác tốt[93][94][95] Joy-Con R có đầu đọc NFC, cho phép đọc dòng Amiibo của Nintendo.[96] Mỗi Joy-Con đo được 35,9 x 102 x 13,9 milimét (1,41 × 4,02 × 0,55 in) và nặng 49 gam (1,7 oz) cho Joy-Con L và 52,1 gam (1,84 oz) cho Joy-Con R. Khi đo từ đỉnh của thanh tương tự đến đầu của kích hoạt ZL / ZR, nó có độ sâu cực đại 28,4 milimet (1,12 in)

Joy-Con có nhiều màu sắc như một phần của gói Switch hoặc có thể mua thêm. Ngoài các màu xám đá, người dùng có thể lựa chọn để có Joy-Con màu neon đỏ và xanh. Vào giữa năm 2017, Nintendo đã giới thiệu Joy-Con màu vàng neon, ra mắt cùng với Arms, cũng như Joy-Con màu xanh lá cây và hồng neon tung ra cùng với Splatoon 2 [97] Joy-Con dựa trên màu sắc của Eevee và Pikachu được phát hành cùng với Pokémon: Let’s Go, Pikachu!Let's Go, Eevee! vào ngày 16 tháng 11 năm 2018.

Thông số kỹ thuật

Switch sử dụng hệ thống chip từ dòng sản phẩm Tegra, được phát triển cùng với Nvidia.[98] Không có chi tiết cụ thể nào được tiết lộ đó là chip Tegra "tùy chỉnh" dựa trên kiến trúc tương tự như card đồ họa chơi game GeForce hàng đầu thế giới "phổ biến trong máy tính cá nhân và có API tùy chỉnh được gọi là "NVN ", được thiết kế để "mang lại trò chơi nhẹ, nhanh cho công chúng".[99] Takeda đã mô tả chipset Nvidia là yếu tố quan trọng để mang đến cho các game thủ một mức hiệu năng tương tự như hiệu suất mà họ trải nghiệm trên máy tính cá nhân, giúp đạt được "hiệu suất cao nhưng tiêu thụ điện năng thấp" cho Switch.[100] Báo cáo trước khi phát hành, chưa được xác nhận bởi Nintendo hoặc Nvidia, tuyên bố rằng SoC sẽ là một Nvidia Tegra X1 SoC với 4 lõi ARM Cortex-A57 CPU và 4 lõi ARM Cortex-A53 CPU cùng với 256 Maxwell dựa trên lõi CUDA GPUl.[101][102] Điều này sau đó được chứng thực bằng một phân tích trên máy được thực hiện bởi Tech Insights vào tháng 3 năm 2017.[103][104] Các lõi CPU có tốc độ 1.020 GHz, như được tiết lộ bởi DigitalFoundry. Các lõi GPU thay đổi từ 768 MHz đến 307,2 MHz tùy thuộc vào việc thiết bị có được gắn vào đế hay không; tuy nhiên, chúng có thể được tăng lên 921 MHz và 384 MHz, tương ứng.[105] Sau đó iFixIt tháo gỡ máy xuất xưởng đã xác nhận là 4GB LPDDR4.[106]

Switch cung cấp kết nối không dây 802.11ac băng tần kép và tuân thủ các chế độ 802.11 a / b / g / n / ac. Có thể kết nối tối đa tám Switch Consoles trong mạng không dây ad hoc cho các trò chơi nhiều người chơi và có thể chơi trên mỗi Switch được kết nối.[107][108] Trong trường hợp của Splatoon 2, mười Switch có thể kết nối trong mạng ad hoc, mặc dù chỉ có 8 switch có thể chơi trực tiếp trong khi hai switch khác có thể xem như khán giả. Switch sử dụng Bluetooth 4.1 để liên lạc không dây giữa máy và bộ điều khiển của nó.[109][110] Người dùng có thể mua bộ điều hợp LAN USB của bên thứ ba để kết nối có dây khi Console được gắn vào chế độ TV. Phụ kiện bộ điều hợp Wii LAN của Nintendo cũng tương thích với Switch qua cổng USB.[111]

Switch chủ yếu được cấp nguồn ở chế độ di động bằng pin sạc Lithium-ion 4310 mAh, không thể tháo rời. Thời lượng pin được ước tính là từ 2,5 đến 6,5 giờ, tùy thuộc vào phần mềm đang được sử dụng. Nintendo đưa ra ví dụ về The Legend of Zelda: Breath of the Wild hỗ trợ khoảng 3 giờ sử dụng pin.[112]  Có thể sạc pin trong khi ở Dock hoặc qua đầu nối USB-C chuẩn trên Console. Thời gian nạp ước tính trong khi thiết bị ở chế độ ngủ khoảng 3 giờ. Nintendo cung cấp các phương tiện để thay thế pin thông qua hỗ trợ khách hàng của mình. Mỗi chiếc Joy-Con có pin Li-ion 3.7 mAh, 3.7 V không thể tháo rời riêng biệt với Console, với tuổi thọ khoảng hai mươi giờ.  Những pin này sẽ tự động được sạc nếu chúng được gắn vào Console trong khi nó đang tự sạc. Phụ kiện bổ sung có các phương tiện khác để sạc Joy-Con. Trong khi Joy-Con Grip cơ bản đi kèm với Switch không có khả năng sạc, một Joy-Con Grip riêng biệt bao gồm cổng kết nối USB-C có thể được sử dụng để sạc pin Joy-Con trong khi chúng được kết nối với Grip này.[113][114]

Switch gồm bộ nhớ trong 32 GB, có thể mở rộng lên đến 2 TB bằng thẻ nhớ microSD, microSDHC hoặc thẻ microSDXC.[115] Khe cắm thẻ nhớ microSD nằm dưới chân đế của Switch, nơi có thể lắp thẻ microSD. Nếu thẻ microSD được sử dụng, Switch sẽ chỉ lưu dữ liệu trên bộ nhớ trong, để lại dữ liệu có thể cần trên thẻ microSD.[116]  Lưu phần chơi sẽ luôn được lưu trữ trên máy, bất kể nguồn đó là thẻ trò chơi thực hoặc bản sao tải xuống kỹ thuật số. Khi khởi động, không có cách nào để chuyển các tệp lưu từ bộ nhớ trong sang thẻ nhớ microSD hoặc Switch khác, mặc dù lưu trò chơi và chuyển hồ sơ giữa các Switch đã được thêm vào bản cập nhật 4.0.0 của hệ thống vào tháng 10 năm 2017. [117][118][119] Trong khi hỗ trợ microSD và microSDHC có sẵn, hỗ trợ thẻ microSDXC sau đó được thêm vào phần mềm của thiết bị thông qua bản cập nhật. Switch không hỗ trợ các thiết bị lưu trữ bên ngoài khi khởi chạy, nhưng Nintendo đã tuyên bố rằng họ đang tìm kiếm thêm tính năng này trong tương lai.

Switch có giắc cắm tai nghe 3,5 mm. Thiết bị không trực tiếp hỗ trợ tai nghe không dây Bluetooth, mặc dù chúng có thể được kết nối với bộ điều hợp không dây của bên thứ ba thông qua giắc cắm tai nghe. Bản cập nhật hệ thống vào tháng 10 năm 2017 đã có thể hỗ trợ tai nghe USB không dây khi người nhận kết nối với cổng USB trên máy. [120][121][122]

Bộ điều khiển và phụ kiện khác

Tay cầm Pro Controller tùy chọn và thông dụng hơn

Mặc dù không được tiết lộ trong tháng 10 năm 2016, Nintendo Switch hỗ trợ một loạt các phụ kiện bổ sung, theo Kimishima. Kimishima đề xuất Switch là một phần của một hệ sinh thái lớn của các thiết bị, mặc dù Switch vẫn là  yếu tố cốt lõi.[123] Takahashi đề xuất khả năng của các đơn vị khác ngoài Joy-Con có thể gắn và / hoặc kết nối với Console để làm thiết bị đầu vào thay thế và thay đổi cách sử dụng Switch.[124]

Kẹp cầm tay có sẵn cho Joy-Con, phương tiện để gắn cáp USB-C để sạc. Cùng với đó, Nintendo phát hành một dây đeo sạc cho phép người chơi sạc Joy-Con riêng lẻ bằng pin AA tích hợp. Nintendo cho ra một Joy-Con Wheel, một thiết bị nhỏ như tay lái mà Joy-Con có thể cắm vào, cho phép nó được sử dụng cho các trò chơi đua xe như Mario Kart 8 Deluxe.[125]  Switch hỗ trợ một bộ điều khiển không dây Pro, có thiết kế truyền thống gợi nhớ đến Wii Classic Controller ProWii U Pro Controller. Có thể bật cài đặt để sử dụng bộ điều khiển ở chế độ USB có dây; tuy nhiên, điều này sẽ vô hiệu hóa đầu đọc NFC trên bộ điều khiển. Docks độc lập có sẵn, bao gồm nguồn và cáp HDMI.[126][127][128] Bên thứ ba cũng hỗ trợ Switch với các phụ kiện bổ sung, chẳng hạn như túi đựng và bảo vệ màn hình. Bản cập nhật hệ thống 4.0.0 cho phép hỗ trợ GameCube controllers được kết nối qua USB với bộ điều hợp Wii U GameCube, cho phép người dùng sử dụng GameCube Controller với hầu hết các trò chơi tương thích với bộ điều khiển Pro của Switch. Super Smash Bros. Ultimate, cũng sẽ hỗ trợ bộ điều hợp và GameCube Controller.[129][130][131][132]

Vào tháng 1 năm 2018, Nintendo cho ra mắt Nintendo Labo, một nền tảng hướng đến trẻ em kết hợp các trò chơi với các bìa cứng tự làm (do-it-yourself), gắn hoặc quấn quanh Switch Console và Joy-Con, tạo đồ chơi xung quanh Switch một cách hiệu quả để tương tác với trò chơi. Các phụ kiện bìa cứng này, cũng có thể bao gồm dây, dải cao su và các phần khác, được gọi là Toy-Con. Phần mềm trò chơi cung cấp hướng dẫn cho việc xây dựng Toy-Con và giao diện để điều khiển Toy-Con. Ví dụ như một chiếc "xe" điều khiển từ xa, nơi hai Joy-Con gắn vào xe và phản hồi rung giống như chuyển động cho xe, điều khiển từ Switch, một cần câu, nơi Joy-Con là một phần của dây câu, xử lý cần và điều khiển chuyển động để mô phỏng các hoạt động đánh cá trong mini-game, và một cây đàn piano đồ chơi nhỏ.[133]

Trong bối cảnh có phàn nàn về chân đế của Switch, Nintendo đã phát hành một Đế sạc có thể tự điều chỉnh cho Switch vào ngày 13 tháng 7 năm 2018 sau khi được công bố vào ngày 9 tháng 5 năm 2018, cho phép người dùng đặt Console lên vị trí để phát ở chế độ Tabletop, hỗ trợ tốt hơn so với chân đế dựng sẵn của Console và cho phép người dùng tùy chọn sạc máy.[134][135]

Tatsumi Kimishima nói Nintendo đang điều tra khả năng  tai nghe thực tế ảo cho Switch trong tương lai, "trong trường hợp chúng ta có thể giải quyết các vấn đề với việc chơi thoải mái trong nhiều giờ." Nintendo đã gửi các ứng dụng bằng sáng chế thiết kế cho một phụ kiện thực tế ảo tương tự như thiết kế cho các thiết bị dành cho điện thoại thông minh, trong đó thiết bị sẽ được lắp vào vỏ và màn hình của nó được xem qua thấu kính để đạt được hiệu ứng lập thể.[136]

Vào tháng 8 năm 2018, một người dùng Twitter đã viết các ứng dụng Homebrew và công cụ Modding cho Switch tìm thấy một màn hình trên hệ thống trong khi đảo ngược cấu trúc Switch, cho thấy Nintendo đang thử nghiệm chế độ VR cho Switch. Màn hình cho phép chế độ VR được bật, chia màn hình thành hai màn hình có kích thước bằng nhau. Một người dùng Twitter khác đã tìm thấy mã được thêm vào bản cập nhật 3.0.0 của Switch, được cho là cho phép người dùng bật chế độ VR. Tin tặc cũng thấy mã liên quan đến chế độ VR có thể đã bị ẩn trong Switch trong hơn một năm.[137][138][139]

Sản xuất

Nintendo Switch được sản xuất giữa Foxconn có trụ sở tại Đài Loan và Hosiden có trụ sở tại Nhật Bản, với Foxconn chiếm phần lớn nhất. Nintendo đã không có kế hoạch bán Switch dưới chi phí sản xuất khi ra mắt, như họ đã làm cho cả 3DS và Wii U ở lần ra mắt tương ứng của họ; Nintendo khẳng định rằng Switch sẽ có lợi nhuận từ việc ra mắt trong báo cáo thu nhập năm tài chính 2016 của mình, vì công ty đã xem hệ máy này là thu nhập chính cho năm 2017 và hơn thế nữa.[140] [141] [142] Fomalhaut Techno Solutions, một công ty chuyên về tháo gỡ sản phẩm của Nhật, ước tính rằng chi phí Switch là 257 đô la so với $ 299 MSRP, với Console và Dock ở mức 167 đô la trong khi mỗi chiếc Joy-Con có giá 45 đô la. Kimishima nói họ có thể thấy khả năng sinh lời cao hơn trên Switch bằng cách giảm giá các linh kiện khi họ đạt đến mức khoảng 10 triệu đơn vị Switch. [143][144]

Trước khi ra mắt, Nintendo dự kiến sẽ bán ra 2 triệu thiết bị Nintendo Switch vào cuối tháng đầu tiên và đảm bảo rằng chuỗi cung ứng của họ có thể đáp ứng nhu cầu sau giai đoạn khởi động để tránh tình trạng thiếu hụt với NES Classic Edition vào cuối năm 2016. Kimishima dự đoán Switch sẽ có doanh số bán hàng trọn đời tương tự như Wii, bán được 101 triệu chiếc vào năm 2016.[145][146]

Theo số liệu báo cáo doanh số ban đầu vào tháng 4/2017, Financial Times báo cáo công ty đang tìm cách sản xuất 18 triệu Switch trong năm tài chính 2017 để tránh "sự náo nhiệt của khách hàng" vì mức cung kém, đặc biệt là gần kỳ nghỉ năm 2017 và phát hành Super Mario Odyssey vào ngày 27 tháng 10 năm 2017. Fils-Aimé cho biết trong tháng 9 năm 2017 mục tiêu sản xuất năm 2017 của họ cho Switch có thể bị cản trở bởi tắc nghẽn của các phụ kiện riêng lẻ.[147][148][149] DigiTimes báo cáo trong tháng 10 năm 2017 Nintendo đã tiếp tục nâng tỷ lệ sản xuất cho Switch lên đến 2 triệu mỗi tháng, với kế hoạch xuất xưởng 20 triệu chiếc vào cuối năm; tờ báo cũng nói tỷ lệ sản xuất bị hạn chế bởi tính khả dụng của thành phần, chứ không phải bởi các yếu tố khác của quá trình sản xuất của Nintendo.[1]

Trong bài trình bày kết quả năm tài chính 2017 cho các nhà đầu tư, chủ tịch mới của Nintendo, Shuntaro Furukawa nói họ dự đoán sẽ sản xuất 20 triệu Switch trong năm tài chính 2018, giữ đà tăng doanh thu trong năm đó.[150]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_Switch http://culturageek.com.ar/nintendo-switch-argentin... http://www.nintendo.com.au/nintendo-switch-launche... http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-24-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-26-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-03-r... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-06-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-30-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-28-s... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-02-n... http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-05-18-s...